Menerjemahkan riset menjadi konsep acara yang mendekatkan orang muda dengan aktivisme iklim yang bermakna
Klien:
Tahun:
PUSKAPA (Pusat Kajian dan Advokasi Perlindungan & Kualitas Hidup Anak)
2023
Pada tahun 2023, PUSKAPA menyelesaikan studi kualitatif untuk memahami lebih dalam bagaimana anak muda di Indonesia terlibat dalam aktivisme iklim dan lingkungan. Penelitian ini berasal dari kesadaran bahwa anak muda memiliki peran krusial dalam membangun masa depan yang berkelanjutan, serta kesadaran terkait pentingnya keterlibatan mereka yang bermakna, bukan sekadar simbolis. Anak muda perlu benar-benar dilibatkan dalam upaya memperlambat laju perubahan iklim. Berdasarkan dari kesadaran tersebut, PUSKAPA menelusuri bagaimana dinamika anak muda yang terlibat (atau tidak terlibat) dalam aktivisme lingkungan dan iklim.

Namun, agar temuan ini benar-benar berdampak, penelitian tersebut tidak bisa berhenti sebagai sekumpulan dokumen. Temuan-temuan ini perlu dibagikan kepada pemangku kepentingan yang relevan untuk membangun pemahaman dan mendorong keterlibatan sipil dalam aksi iklim.

Oleh karena itu, agar penelitian ini dapat menggugah dan mendorong tindakan, terutama di kalangan anak muda dan Organisasi Masyarakat Sipil (OMS), narasinya perlu dikemas ulang. PUSKAPA kemudian bermitra dengan C4C untuk merancang konsep acara yang membagikan temuan studi ini dengan cara yang menarik, sekaligus membangkitkan minat anak muda untuk terlibat secara aktif dan mendorong OMS membuka jalur partisipasi yang lebih bermakna dalam aktivisme iklim.

Berikut pendekatan kami dalam proyek ini, serta dukungan tambahan yang dikembangkan untuk memperkuat tujuan tersebut.
Kami merancang acara di mana anak muda dan OMS dapat berinteraksi langsung untuk memicu keterlibatan sipil

C4C memahami bahwa penelitian PUSKAPA menggali dinamika, baik yang berhasil maupun yang tidak, dalam keterlibatan anak muda dengan OMS dalam konteks aktivisme iklim dan lingkungan. Salah satu temuan kuncinya adalah bahwa meskipun anak muda memiliki minat untuk terlibat, jalur menuju partisipasi yang bermakna sering kali tidak jelas atau sulit diakses.Sebagai respons terhadap hal tersebut, kami merancang sebuah acara yang membuka ruang bagi anak muda untuk bertemu dan berinteraksi langsung dengan OMS yang bergerak di isu lingkungan. Tujuannya adalah agar mereka dapat menjajaki berbagai bentuk aktivisme dan menemukan peluang yang sesuai dengan minat, kekuatan, dan kapasitas mereka.
Acara ini, yang diberi judul Jejak Aksi Kaum Muda, dibangun di atas gagasan utama bahwa:

"Perjalanan aktivisme iklim anak muda di Indonesia sering dimulai dari kebetulan dan inspirasi. Namun, perjalanan ini berlangsung di lingkungan yang terasa aman tetapi sebenarnya terbatas, sehingga aktivitas yang dilakukan, meskipun berniat baik, belum mampu menghasilkan perubahan yang sistemik."

Untuk menjawab tantangan tersebut, acara ini mengadopsi format yang terinspirasi dari “career day” di universitas, sebuah model yang akrab dan mudah diakses, di mana berbagai organisasi membuka stan atau pos interaksi, dan peserta bebas berpindah dari satu ke yang lain untuk berdiskusi, belajar tentang berbagai jalur aksi, serta menemukan cara untuk terlibat dalam aksi lingkungan yang bermakna dan berkelanjutan.

Kami membuat materi komunikasi pendukung agar hasil penelitian mudah dipahami oleh semua kalangan dengan berbagai intensi

Selain menggunakan konsep acara ala career day, kami juga memastikan agar hasil penelitian PUSKAPA tetap menjadi pusat perhatian sepanjang acara. Untuk itu, kami mengemas ulang temuan penelitian ke dalam tiga materi komunikasi utama yang dirancang agar lebih mudah diakses dan menarik.
  • Infografik untuk pengunjung acara
Kami menerjemahkan inti temuan penelitian ke dalam infografik visual yang memetakan perjalanan umum, termasuk peluang yang terlewat, dalam keterlibatan anak muda dengan aktivisme iklim dan lingkungan. Diagram ini menyoroti momen-momen ketika inspirasi muncul, ketika dukungan tidak tersedia, dan ketika jalur partisipasi terhenti sebelum mencapai perubahan yang bermakna atau sistemik.

Infografik ini memiliki dua fungsi: membantu peserta memahami isi penelitian secara cepat, sekaligus menjadi elemen visual latar sepanjang acara untuk memperkuat narasi utama dan mendorong refleksi serta diskusi.

  • Aktivitas board game untuk pengunjung acara
Untuk menghadirkan pengalaman yang lebih interaktif dan mendalam, kami mengadaptasi The Game of Life menjadi board game yang mencerminkan lanskap nyata aktivisme iklim anak muda di Indonesia. Dalam permainan ini, pemain berperan sebagai aktivis muda yang berusaha menjalankan agenda iklim atau lingkungan. Sepanjang perjalanan, mereka menghadapi berbagai faktor yang bisa mendukung maupun menghambat, sebagian bisa diprediksi, sebagian lagi terjadi secara acak, yang memengaruhi langkah mereka.

Permainan ini merefleksikan temuan utama dari riset PUSKAPA: adanya unsur kebetulan dalam peluang, kurangnya dukungan struktural, serta berbagai hambatan yang membuat anak muda sulit berpindah dari sekadar tertarik menjadi benar-benar terlibat secara bermakna.

Melalui permainan ini, kami berharap peserta bisa memahami kompleksitas yang dihadapi anak muda dalam aktivisme iklim. Lebih dari itu, kami ingin permainan ini memicu rasa ingin tahu untuk membaca laporan riset secara menyeluruh dan merenungkan bagaimana tantangan-tantangan tersebut bisa diatasi.

  • Microsite untuk mereka ingin tahu lebih lanjut

Menyajikan temuan penelitian dalam bentuk visual di acara semi-publik memang dapat meningkatkan kesadaran, tetapi hal itu belum cukup bagi mereka yang ingin memahami lebih dalam. Beberapa peserta, maupun pihak di luar acara, mungkin ingin menelusuri keseluruhan studi, menggali implikasi praktisnya, atau mencari jawaban atas pertanyaan kunci: “Lalu, apa yang bisa kita lakukan selanjutnya?”

Untuk menjawab kebutuhan tersebut, kami mengembangkan sebuah microsite yang menyajikan keseluruhan temuan penelitian dalam format dan narasi yang lebih mudah diakses dan menarik. Situs ini memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi berbagai temuan utama, data, dan rekomendasi sesuai kecepatan dan minat mereka sendiri.

Microsite ini ditujukan bagi audiens yang ingin lebih dari sekadar ringkasan, baik dari kalangan organisasi masyarakat sipil, pemerintah, media, maupun anak muda yang ingin melangkah lebih jauh menuju aksi yang bermakna.
Ciptakan perubahan sosial melalui narasi berbasis data dan riset bersama kami!

Kita adalah arsitek untuk perubahan narasi. C4C menjembatani riset dan komunikasi untuk merancang pesan serta narasi pendorong perubahan.

Kami menerjemahkan data dan pengetahuan menjadi tutur cerita strategis untuk membantu organisasi di sektor sosial dalam menjangkau publik, menginspirasi aksi, dan mendorong terjadinya perubahan. Mulai dari organisasi nirlaba yang ingin merancang tutur cerita maupun strategi berbasis riset untuk mendorong perubahan, C4C memiliki keahlian untuk mewujudkan visi tersebut. Dapatkan konsultasi gratis selama 1 jam untuk mengetahui bagaimana kami dapat mendukung visi Anda. Klik tombol di bawah untuk memulai!
C4C adalah arsitek untuk perubahan narasi, menjembatani riset dan komunikasi untuk merancang pesan serta narasi pendorong perubahan.

Kami menerjemahkan data dan pengetahuan menjadi tutur cerita strategis untuk membantu organisasi di sektor sosial dalam menjangkau publik, menginspirasi aksi, dan mendorong terjadinya perubahan.
Tertarik dengan program serupa?
Atur janji bicara
Kontak kami